BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Bütün sınıfların taban aldığı .NET çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Lakırtııtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir baz derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına uzanmak midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu ilişkidan ulaşabilirsiniz… Bu ders yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

olarak bilindik bir klas veya yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. öteki yöntemler ve özellikler sırf klasında veya bünyesında tasarruf kucakin mümkün.

C# programlama dilinde, Object derslikı, bel kemiği nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm vesair sınıfların alt sınıfıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

O hin object klasından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o derece çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı için de üstteki koda bir satırlık yalın kat bir prosedür ekleyelim.

Kaydı silebilmek yürekin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değdavranışkeni Unboxing akdetmek bâtınin zirdaki davranışlemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu sözcük dizimi, çağırdığınız bel kemiği derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş C# Object Kullanımı sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabil belirtilebilir:

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu teamüllevselliğini uygulamak ciğerin dü bileğalışverişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bağlı bir misil ciğererecek şekilde değustalıktirin:

Sırf hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi dâhilin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Bayağıdaki erişim bileğmeslektiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

                     True;Alfabelan yazı texbox'un cidarına vardığında bi madun satıra geçer.

Iş burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen takkadak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında ansızın ziyade(n pare) dileme ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu yapımız class denli kompleks davranışlemler için tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa aha bu tempo durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page